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power of mind power of mind アーティスト earthmind 発売日 2013年6月19日 レーベル SMR デイリー最高順位 1位(2013年6月19日) 週間最高順位 1位(2013年6月25日) 月間最高順位 17位(2013年6月) 年間最高順位 164位(2013年) 初動売上 1771 累計売上 2394 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アイズ 2 ARCADIA Fate/stay night [Realta Nua] 主題歌 3 最果ての月 4 光 5 Another Heaven 6 Link 7 seven days 8 ENERGY ビビッドレッド・オペレーション OP 9 brightline 10 HORIZON 11 風を探して 12 Our life, all right. 13 B-Bird 機動戦士ガンダムUC 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/25 1 新 1771 1771 2 7/2 ↓ 623 2394 2013年6月 16 新 2394 2394 関連CD ARCADIA ENERGY
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Power Station 概要 Giving an extra investment of mass, commanders of the Sol Paragon are able to provide more energy for their orbital support. This allows for flexibility of support, but at great expense. The fleet recommends using power stations when a mobile defense is necessary. While it may be tempting, the urge to construct exclusively power stations should be avoided! Long recharge times on orbital support can leave colonies with no terrestrial defenses helpless to the enemy. タレットユニーク効果 エネルギーの最大容量とエネルギーの再生速度を向上させます。 ダメージタイプ Utility ユーティリティ・サポート 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 0 0 50 None None
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Guitar Hero Live 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ※GHTVモードが2018年12月に終了した為、関連実績の解除が不可 Triple Down Complete 3 songs in Quickplay. 10 Encore... Complete a set in GH Live. 10 Posi Finish every song of a single set with a positive crowd in GH Live. 10 Replay King Score 20,000,000 points in Quickplay. 20 Not Bad Get 100% in two songs in Quickplay on Regular difficulty. 20 Whoa! Finish every song in Quickplay or GH Live on any difficulty with 5 stars. 100 Session Musician Play with 8 different bands in GH Live. 20 Ooooh, You Fancy Get 100% in 4 songs on Expart difficulty in GH Live. 25 Let s Do This! Complete the GH Live tutorial. 10 Meet The Bands! Unlock and watch all of the band profile videos in both festival galleries in GH Live. 10 Really, Really Good Give an "Awesome" Performance in all sets in GH Live on Regular difficulty or harder. 40 You Rocked The Block Complete all of the Rock the Block stages in GH Live on any difficulty. 20 Sound Dialed In Complete all of the SoundDial stages in GH Live on any difficulty. 20 Now With More Awesome Complete 7 sets in GH Live, each with an overall "Awesome" rating, on any difficulty. 40 Piece Of Cake Complete all of GH Live on any difficulty. 30 Credit Is Due Watch the credits. Twice. To Completion. 10 Nose To The Grind Stone Play GHTV for 10 hours. 10 Pointdexter Score 100,000,000 points in GHTV. 50 OHHHH, Pretty Acquire a Player Card in GHTV. 12 Partial Universe Get 1,000 stars in GHTV by playing songs. 20 The Right Combination Get a Full Combo in a song in GHTV. 20 From Zero To Guitar Hero Unlock all Guitar Hero Live achievements. 0 Centurion Use 100 Plays in GHTV. 20 Rising Star Get 150 stars in GHTV by playing songs. 15 Touch Of Style Acquire 4 Player Cards in GHTV. 10 Excellent Constitution Finish in the top 5 of 18 consecutive On Demand songs GHTV. 18 Just A Bit Score over 30,000 points in 50 songs in GHTV. 20 Loitering Connect to GHTV 10 days in a row. 20 Power Crazy! Use a Hero Power 6 times during a song in GHTV. 50 Hero Power-ful Use Hero Powers 1,000 times in GHTV. 20 Bling Of The Road Equip 5 different Highways in GHTV. 10 Rock Expert Get 50 stars in GHTV by playing songs on Expert difficulty. 19 Power Hour Play GHTV for 60 minutes without changing the channel. 20 Nailed It Score over 500,000 points in a song in GHTV. 10 Stars Upon Stars Upon Stars Get 5 Stars in 50 songs in GHTV on any difficulty. 20 3rd Place Ain t Bad Place 3rd or above 30 times in the free GHTV channels. 10 Consistent Get a total of 25 Stars in 5 consecutive songs on free GHTV channels. 15 I Have The Power Use 5 unique Hero Powers in GHTV. 10 The Great Compromise Get a 50 note streak 50 times while playing GHTV. 10 Day Play GHTV for 24 hours. 24 All The Points! Score 50,000,000 points in GHTV. 20 Strumillionaire Strum 1,000,000 times in GHTV. 30 Amazing! Earn a 1,000 note streak in GHTV. 20 Specialist Shredder Fully upgrade a skill on your guitar in GHTV. 30 Toppest Of Top Drawers Get to Level 20 in GHTV. 20 The Stranger Play any On Demand song in GHTV with Lefty Flip turned on and get 3 Stars. 10 No Need For A Hero Score 420,000 points or more in a song without using a Hero Power in GHTV. 20 Animal Magnetism Log in to GHTV 5 days in a row. 10 All The Notes Hit each type of note in a single song in GHTV 10 秘密の実績 Do It You Won t Do It Switch the crowd from negative to positive in the last ten seconds of a song in GH Live. 2 Ooooh, You Fancy GH Liveモード、Expert難易度で4曲100%(フルコンボ)を達成する。 同じ曲で4回でもOK。恐らく「Demons」という曲が最も簡単。 Power Hour 60分間同じチャンネルでGHTVモードをプレイする。 この60分間にはリザルト画面や15分おきに流れるCMの時間は含まれないようで、 解除までには70分~80分位は遊び続けないといけない。 Amazing! GHTVモードで1,000コンボに到達する。 「Cry of Achilles」という曲がRegular難易度でもノート数が1,000を超える。 またスコア関連のギターアップグレードを行っておけば 「Nailed It(スコア50万点以上)」「No Need For A Hero(ヒーローパワーを使用せず42万点以上)」の実績も一緒に狙っていける。
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Power Point
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BOWLをお気に入りに追加 BOWLのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BOWLの報道 【2022 Super Bowl Music Fest】グリーン・デイ/マイリー・サイラス/ホールジーなど出演決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RODEO CROWNS WIDE BOWLより、モデル/クリエーター伊原 葵とのコラボレーションアイテム「Pronk(プロンク)」を発売! - PR TIMES BOWLとは BOWLの53%は真空で出来ています。BOWLの34%は毒電波で出来ています。BOWLの7%は雪の結晶で出来ています。BOWLの6%はやらしさで出来ています。 BOWL@ウィキペディア BOWL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BOWL このページについて このページはBOWLのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBOWLに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Power Politics 〇メンバー紹介 ・吉池彩(11期) ・真田愛里(10期) ・杉野冬馬(10期) ・関根直也(9期) ・大泉広輝(9期) ・井下裕也(10期) 〇曲 ・Winding road / 綾香・コブクロ 土曜午前に活動します。 ナオヤミクスで頑張ります。 よろしくお願いいたします!
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Power Point使用時の小技など PowerPointのお節介をなくす10の方法
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Blood Bowl
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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM SOLID ペットビルドを強化するスキルツリー エール関連やペット関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 4 (エール関係のみ) フィギュアビルド 4 (エール関係のみ) ソニックウェーブビルド 4 (エール関係のみ) ペットビルド 1 グルーヴ カンタービレ アジタート スタッカート ラプソディ プレスト フィルイン アンコール ファンファーレ フィナーレ グルーヴ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージを上げるスキル スキルの効果倍率が高いので、ペットビルドでオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるペットボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.40 +1.70 2 2 ×2.03 +0.63 +2.67 3 2 ×3.04 +1.01 +4.28 4 3 ×4.73 +1.69 +7.20 5 3 ×7.66 +2.93 +1.25e1 6 4 ×12.95 +5.29 +2.25e1 7 4 ×22.91 +9.96 +4.24e1 8 5 ×42.50 +19.59 +8.35e1 9 5 ×82.85 +40.35 +1.71e2 10 6 ×170.18 +87.33 +3.72e2 11 6 ×369.17 +198.99 +8.46e2 12 7 ×847.85 +478.68 +2.04e3 13 8 ×2.06K +1.21K +5.18e3 14 10 ×5.35K +3.29K +1.40e4 15 12 ×14.81K +9.46K +4.02e4 16 12 ×43.79K +28.98K +1.23e5 17 14 ×138.70K +94.91K +4.04e5 18 16 ×471.92K +333.22K +1.42e6 19 18 ×1.72M +1.25M +5.34e6 20 21 ×6.83M +5.11M +2.18e7 21 24 ×29.25M +22.42M +9.49e7 22 27 ×135.74M +106.49M +4.53e8 23 30 ×684.94M +549.20M +2.33e9 24 35 ×3.76B +3.08B +1.31e10 25 40 ×22.63B +18.87B +8.03e10 26 46 ×148.93B +126.30B +5.37e11 27 52 ×1.07T +921.07B +3.95e12 28 58 ×8.55T +7.48T +3.18e13 29 64 ×75.04T +66.49T +2.83e14 30 70 ×728.02T +652.98T +2.78e15 ↓第1階層 カンタービレ 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 8/24現在、半端無い壊れスキル 全てのペットのサブ効果を上げてくれるスキル ペットのLVが高くなればなる程スキルの効果も上がる ポリリズムと同様に、スキル取得によるボルテージや獲得エールの上限が無いスキル カンタービレ取得による各種ペットサブ効果が人に依り異なる為、LV毎の参考ボルテージ LV毎の参考獲得エールを記載 LV毎の数値 LV毎の参考ボルテージは管理者ソース(ペット総LV10K↑) LV毎の参考獲得エールは管理者ソース(ペット総LV12K↑) 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ボルテージ系ペットサブ効果 エール系ペットサブ効果 LVUPによるスキル効果の変化 参考用フィギュアボルテージ 参考用獲得エール 1 1 ×1.10 ×1.10 +0.10 +0.10 +6.48 +1.69 2 2 ×1.23 ×1.23 +0.13 +0.13 +1.63e1 +2.70 3 2 ×1.41 ×1.40 +0.18 +0.17 +4.63e1 +4.49 4 3 ×1.65 ×1.61 +0.24 +0.21 +1.48e2 +7.50 5 3 ×1.96 ×1.90 +0.31 +0.29 +5.39e2 +1.35e1 6 4 ×2.39 ×2.27 +0.43 +0.37 +2.26e3 +2.50e1 7 4 ×2.97 ×2.77 +0.58 +0.50 +1.09e4 +4.80e1 8 5 ×3.77 ×3.43 +0.80 +0.66 +6.03e4 +9.90e1 9 5 ×4.90 ×4.34 +1.13 +0.91 +3.92e5 +2.12e2 10 6 ×6.52 ×5.59 +1.62 +1.25 +2.96e6 +4.77e2 11 6 ×8.88 ×7.35 +2.36 +1.76 +2.63e7 +1.13e3 12 7 ×12.38 ×9.85 +3.50 +2.50 +2.74e8 +2.86e3 13 8 ×17.69 ×13.47 +5.31 +3.62 +3.40e9 +7.61e3 14 10 ×25.90 ×18.81 +8.21 +5.34 +4.96e10 +2.15e4 15 12 ×38.89 ×26.82 +12.99 +8.01 +8.65e11 +6.47e4 16 12 ×59.92 ×39.06 +21.03 +12.24 +1.80e13 +2.06e5 17 14 ×94.75 ×58.13 +34.83 +19.07 +4.49e14 +7.05e5 18 16 ×153.86 ×88.47 +59.11 +30.34 +1.34e16 +2.53e6 19 18 ×256.68 ×137.69 +102.82 +49.22 +4.87e17 +9.86e6 20 21 ×440.11 ×219.25 +183.43 +81.56 +2.13e19 +4.05e7 21 24 ×775.99 ×357.34 +335.88 +138.09 +1.14e21 +1.79e8 22 27 ×1.40K ×596.33 +624.01 +238.99 +7.34e22 +8.57e8 23 30 ×2.62K ×1.01K +1.22K +413.67 +5.83e24 +4.33e9 24 35 ×5.05K ×1.78K +2.43K +770.00 +5.66e26 +2.37e10 25 40 ×10.00K ×3.20K +4.95K +1.42K +6.77e28 +1.40e11 26 46 ×20.41K ×5.90K +10.41K +2.70K +1.00e31 +8.81e11 27 52 ×42.96K ×11.14K +22.55K +7.94K +1.83e33 +6.04e12 28 58 ×93.25K ×21.60K +50.29K +10.46K +4.16e35 +4.45e13 29 64 ×208.92K ×42.99K +115.67K +21.39K +1.19e38 +3.55e14 30 70 ×483.28K ×87.86K +274.36K +44.87K +4.19e40 +3.06e15 アジタート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 スプラッシュエールの効果を上げてくれるスキル 獲得エールを増やしたい場合はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 1 ×1.20 +0.20 +0.58 2 2 ×1.49 +0.29 +0.84 3 2 ×1.91 +0.42 +1.22 4 3 ×2.55 +0.64 +1.85 5 3 ×3.54 +0.99 +2.92 6 4 ×5.14 +1.60 +4.60 7 4 ×7.79 +2.65 +7.60 8 5 ×12.38 +4.59 +1.33e1 9 5 ×20.69 +8.31 +2.41e1 10 6 ×36.43 +15.74 +4.51e1 11 6 ×67.73 +31.30 +9.10e1 12 7 ×133.34 +65.61 +1.90e2 13 8 ×278.56 +145.22 +4.20e2 14 10 ×619.11 +340.55 +9.84e2 15 12 ×1.46K +840.89 +2.46e3 16 12 ×3.71K +2.25K +6.55e3 17 14 ×10.09K +6.38K +1.84e4 18 16 ×29.43K +19.34K +5.60e4 19 18 ×92.42K +62.99K +1.82e5 20 21 ×313.26K +220.84K +6.39e5 21 24 ×1.14M +826.74 +2.41e6 22 27 ×4.56M +3.42M +9.88e6 23 30 ×19.76M +15.20M +4.40e7 24 35 ×93.16M +73.40M +2.13e8 25 40 ×479.79M +386.63M +1.12e9 26 46 ×2.70B +2.22B +6.44e9 27 52 ×16.75B +14.05B +4.07e10 28 58 ×114.21B +97.46B +2.83e11 29 64 ×858.75B +744.54B +2.15e12 30 70 ×7.14T +6.28T +1.82e13 スタッカート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージで通常ライブをステップアップ出来る様になる フィルイン型にする場合は、優先度低め スタッカート型の場合は、スーパーライブ迄の通常ライブ数の半分を目安にSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +2.00 +2.00 2 2 +3.00 +1.00 3 2 +4.00 +1.00 4 3 +5.00 +1.00 5 3 +6.00 +1.00 6 4 +7.00 +1.00 7 4 +8.00 +1.00 8 5 +9.00 +1.00 9 5 +10.00 +1.00 10 6 +11.00 +1.00 11 6 +12.00 +1.00 12 7 +13.00 +1.00 13 8 +14.00 +1.00 14 10 +15.00 +1.00 15 12 +16.00 +1.00 16 12 +17.00 +1.00 17 14 +18.00 +1.00 18 16 +19.00 +1.00 19 18 +20.00 +1.00 20 21 +21.00 +1.00 21 24 +22.00 +1.00 22 27 +23.00 +1.00 23 30 +24.00 +1.00 24 35 +25.00 +1.00 25 40 +26.00 +1.00 26 46 +27.00 +1.00 27 52 +28.00 +1.00 28 58 +29.00 +1.00 29 64 +30.00 +1.00 30 70 +31.00 +1.00 ↓第2階層 ラプソディ 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 カンタービレ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 スキルを取得すると、選択したペットの上部に金色のアイコンが出現する アイコンを押すとラプソディエールを獲得可能 ラプソディ発動から次のラプソディ迄のクールタイムは約2分 ラプソディ最大LVで約76秒迄短縮可能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ラプソディエール ラプソディクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるラプソディ使用時の獲得エールの変化とラプソディ発動迄の時間 1 2 ×1.60 -2.00% +0.60 -2.00% +0.38 -2.4秒 2 2 ×2.65 -4.00% +1.05 -2.00% +0.66 -4.8秒 3 3 ×4.56 -6.00% +1.91 -2.00% +1.19 -7.2秒 4 3 ×8.20 -8.00% +3.64 -2.00% +2.28 -9.6秒 5 4 ×15.47 -10.00% +7.27 -2.00% +4.54 -12.00秒 6 4 ×30.80 -12.00% +15.33 -2.00% +9.63 -14.40秒 7 5 ×64.97 -14.00% +34.17 -2.00% +2.13e1 -16.80秒 8 5 ×145.92 -16.00% +80.95 -2.00% +5.06e1 -19.20秒 9 6 ×350.64 -18.00% +204.72 -2.00% +1.28e2 -21.60秒 10 6 ×905.81 -20.00% +555.17 -2.00% +3.47e2 -24.00秒 11 7 ×2.52K -22.00% +1.61K -2.00% +1.01e3 -26.40秒 12 8 ×7.65K -24.00% +5.13K -2.00% +3.20e3 -28.80秒 13 10 ×25.29K -26.00% +17.64K -2.00% +1.10e4 -31.20秒 14 12 ×91.56K -28.00% +66.27K -2.00% +4.14e4 -33.60秒 15 14 ×365.01K -30.00% +273.45K -2.00% +1.71e5 -36.00秒 16 16 ×1.61M -32.00% +1.24M -2.00% +7.82e5 -38.40秒 17 18 ×7.89M -34.00% +6.28M -2.00% +3.92e6 -40.80秒 18 21 ×43.27M -36.00% +35.38M -2.00% +2.21e7 -43.20秒 19 24 ×266.23M -38.00% +222.96M -2.00% +1.36e8 -45.60秒 20 28 ×1.84B -40.00% +1.57M -2.00% +9.84e7 -48.00秒 プレスト 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 アジタート解放済み 最大LV迄の必要SP 198 フィーバーエール中にポチポチして獲得出来るエールが増えるスキル 最大LV20と低めだが、獲得エール上昇量はかなりのもの アジタートやアンコールに振るよりはこちらの方がオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバーエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 2 ×1.50 +0.50 +2.09 2 2 ×2.33 +0.83 +5.29 3 3 ×3.75 +1.42 +1.45e1 4 3 ×6.28 +2.53 +4.24e1 5 4 ×11.01 +4.73 +1.37e2 6 4 ×20.25 +9.24 +4.82e2 7 5 ×39.20 +18.95 +1.89e3 8 5 ×80.19 +40.99 +8.13e3 9 6 ×173.99 +93.80 +3.99e4 10 6 ×401.75 +227.76 +2.19e5 11 7 ×990.90 +589.15 +1.37e6 12 8 ×2.62K +1.63K +9.86e6 13 10 ×7.45K +4.83K +8.13e7 14 12 ×22.89K +15.44K +7.83e8 15 14 ×76.21K +53.32K +8.83e9 16 16 ×275.96K +199.75K +1.17e11 17 18 ×1.09M +814.04K +1.86e12 18 21 ×4.72M +3.63M +3.53e13 19 24 ×22.48M +17.76M +8.08e14 20 28 ×118.14M +95.66M +2.25e16 フィルイン 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 スタッカート解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ペットビルドのフィルイン型で使用するスキル フィナーレと合わせる場合、フィナーレの効果時間 フィルインの再使用可能時間 にするとフィナーレの永久機関が可能に(最短で、SP1738から可能) フィルイン発動から次のフィルイン発動迄の時間は、約10秒 フィルイン最大LVで約5秒迄短縮可能 LV毎の数値 フィルインLV0→LV1のフィルインボルテージの上昇量は割愛 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ フィルインステップアップ(スーパーライブ含む) フィルインクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィルインボルテージの変化 フィルイン発動迄の時間 1 2 ×3.50 +5.00 -0.00% +2.50 +5.00 -0.00% -0.00秒 2 2 ×12.68 +5.00 -0.00% + +0.00 -0.00% +7.31 -0.00秒 3 3 ×47.73 +15.00 -5.00% + +10.00 -5.00% +2.79e1 -0.50秒 4 3 ×187.73 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +1.12e2 -0.50秒 5 4 ×775.04 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +4.67e2 -0.50秒 6 4 ×3.37K +25.00 -10.00% + +10.00 -5.00% +2.07e3 -1.00秒 7 5 ×15.57K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +9.71e3 -1.00秒 8 5 ×76.50K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +4.85e4 -1.00秒 9 6 ×402.15K +35.00 -15.00% + +10.00 -5.00% +2.59e5 -1.50秒 10 6 ×2.27M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +1.49e6 -1.50秒 11 7 ×13.87M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +9.19e6 -1.50秒 12 8 ×91.91M +45.00 -20.00% + +10.00 -5.00% +6.22e7 -2.00秒 13 10 ×664.19M +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +4.56e8 -2.00秒 14 12 ×5.25B +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +3.66e9 -2.00秒 15 14 ×45.87B +55.00 -25.00% + +10.00 -5.00% +3.23e10 -2.0秒 16 16 ×442.62B +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.17e11 -2.50秒 17 18 ×4.74T +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.43e12 -2.50秒 18 21 ×56.92T +65.00 -30.00% + +10.00 -5.00% +4.15e13 -3.00秒 19 24 ×766.08T +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +5.65e14 -3.00秒 20 28 ×1.16e16 +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +8.65e15 -3.00秒 21 32 ×2.00e17 +75.00 -35.00% + +10.00 -5.00% +1.50e17 -3.50秒 22 36 ×3.92e18 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +2.97e18 -3.50秒 23 40 ×8.80e19 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +6.70e19 -3.50秒 24 45 ×2.27e21 +85.00 -40.00% + +10.00 -5.00% +1.74e21 -4.00秒 25 50 ×6.77e22 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +5.22e22 -4.00秒 26 55 ×2.34e24 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +1.82e24 -4.00秒 27 60 ×9.49e25 +95.00 -45.00% + +10.00 -5.00% +7.37e25 -4.50秒 28 66 ×4.50e27 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +3.51e27 -4.50秒 29 72 ×2.51e29 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +1.96e29 -4.50秒 30 80 ×1.66e31 +105.00 -50.00% + +10.00 -5.00% +1.31e31 -5.00秒 ↓第3階層 アンコール 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 ラプソディ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキル取得による獲得エール上昇量がとても低い これを取るくらいならカンタービレに振りましょう LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP 全てのエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 3 ×1.20 +0.20 +0.76 2 4 ×1.48 +0.28 +1.03 3 5 ×1.86 +0.38 +1.45 4 5 ×2.40 +0.54 +2.05 5 6 ×3.18 +0.78 +2.94 6 7 ×4.34 +1.16 +4.40 7 7 ×6.06 +1.72 +6.50 8 9 ×8.72 +2.66 +1.00e1 9 12 ×12.89 +4.17 +1.57e1 10 15 ×19.61 +6.72 +2.54e1 ファンファーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 プレスト解放済み 最大LV迄の必要SP 73 効果を発動させるのが面倒なスキル 最大ステージ付近でも、効果が発動するのかは未検証 LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるスプラッシュエール使用時の獲得エールの変化 1 3 +120.00秒 ×2.50 +120.00秒 +1.50 +9.31 2 4 +240.00秒 ×6.53 +120.00秒 +4.03 +2.49e1 3 5 +360.00秒 ×18.20 +120.00秒 +11.67 +7.26e1 4 5 +480.00秒 ×55.47 +120.00秒 +37.27 +2.30e2 5 6 +600.00秒 ×189.13 +120.00秒 +133.66 +8.27e2 6 7 +720.00秒 ×738.32 +120.00秒 +549.19 +3.40e3 7 7 +840.00秒 ×3.37K +120.00秒 +2.63K +1.63e4 8 9 +960.00秒 ×18.53K +120.00秒 +15.16K +9.41e4 9 12 +1.08K秒 ×124.90K +120.00秒 +106.37K +6.58e5 10 15 +1.20K秒 ×1.05M +120.00秒 +925.10K +5.73e6 フィナーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 フィルイン解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 フィルイン発動時に、全てのボルテージが上昇する様になるスキル 最大LV迄の必要SPが桁違いな分、ボルテージ上昇量もかなり強力 LV毎の数値 参考ボルテージには、フィギュアボルテージを使用 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ヒートアップボルテージ ヒートアップ効果時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化 1 3 ×3.00 +0.20秒 +2.00 +0.20秒 +2.89 2 4 ×9.36 +0.40秒 +6.36 +0.20秒 +9.17 3 5 ×30.82 +0.60秒 +21.46 +0.20秒 +3.10e1 4 5 ×108.73 +0.80秒 +77.91 +0.20秒 +1.13e2 5 6 ×417.10 +1.00秒 +308.37 +0.20秒 +4.45e2 6 7 ×1.76K +1.20秒 +1.34K +0.20秒 +1.95e3 7 7 ×8.38K +1.40秒 +6.62K +0.20秒 +9.55e3 8 9 ×45.23K +1.60秒 +36.85K +0.20秒 +5.32e4 9 12 ×281.94K +1.80秒 +236.71K +0.20秒 +3.42e5 10 15 ×2.06M +2.00秒 +1.78M +0.20秒 +2.56e6 11 18 ×17.92M +2.20秒 +15.86M +0.20秒 +2.29e7 12 21 ×188.45M +2.40秒 +170.53M +0.20秒 +2.46e8 13 25 ×2.43B +2.60秒 +2.24B +0.20秒 +3.24e9 14 29 ×39.09B +2.80秒 +36.66B +0.20秒 +5.29e10 15 33 ×795.39B +3.00秒 +756.30B +0.20秒 +1.09e12 16 38 ×20.79T +3.20秒 +19.99T +0.20秒 +2.89e13 17 43 ×709.25T +3.40秒 +688.46T +0.20秒 +9.90e14 18 48 ×3.20e16 +3.60秒 +3.13e16 +0.20秒 +4.53e16 19 54 ×1.95e18 +3.80秒 +1.92e18 +0.20秒 +2.77e18 20 60 ×1.62e20 +4.00秒 +1.60e20 +0.20秒 +2.31e20 21 68 ×1.87e22 +4.20秒 +1.85e22 +0.20秒 +2.68e22 22 76 ×3.04e24 +4.40秒 +3.02e24 +0.20秒 +4.37e24 23 86 ×7.06e26 +4.60秒 +7.03e26 +0.20秒 +1.02e27 24 98 ×2.40e29 +4.80秒 +2.39e29 +0.20秒 +3.46e29 25 110 ×1.20e32 +5.00秒 +1.20e32 +0.20秒 +1.74e32 26 124 ×9.04e34 +5.20秒 +9.03e34 +0.20秒 +1.31e35 27 140 ×1.03e38 +5.40秒 +1.03e38 +0.20秒 +1.50e38 28 158 ×1.83e41 +5.60秒 +1.83e41 +0.20秒 +2.65e41 29 176 ×5.12e44 +5.80秒 +5.12e44 +0.20秒 +7.40e44 30 200 ×2.28e48 +6.00秒 +2.28e48 +0.20秒 +3.30e48
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/476.html
Bowl Ball Algodooでそのうち試してみようと思っていた疑似球。その気にさせる問題にであった。Yahoo!知恵袋より。 【問題】 質量,半径の小球が固定された半径の大きな球の中の底に静止している。小球を平衡位置から少しずらして放したときにおこる振動の周期を求めよ。ただし,小球は滑らないものとする。 ※Algodooの設定は,である。「疑似球」は大小の円板を重ねて貼り合わせて,慣性モーメントが一様球に等しくなるように作った。 【解答】Bowl & Ball Algodooシーンのダウンロード